Clive Barker’s Jericho

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Infobox
Infos
Deutscher Name Clive Barker's Jericho
Englischer Name Clive Barker's Jericho
Genre Action
Plattform Playstation 3Xbox 360PC
Release NA 23.10.2007
Release EU 26.10.2007
Release AU 08.10.2007
Spieler 1 Spieler
Publisher Codemasters
Entwickler  Mercury Steam Entertainment
Altersfreigaben
USK PEGI
Dieses Game ist laut USK-Bestimmung ab 18 Jahren freigegeben. Dieses Game ist laut PEGI-Bestimmung ab 18 Jahren freigegeben.

Clive Barker’s Jericho, im Folgenden Jericho, ist ein Ego-Shooter mit Horror- und Team-Elementen aus dem Jahr 2007. Das Spiel wurde von Mercury Steam Entertainment entwickelt, den Vertrieb übernahmen Codemasters.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Titel

Der Titel setzt sich aus dem Namen des bekannten britischen Horror-Schriftstellers Clive Barker, der die Hintergrundgeschichte des Spieles geschrieben hat, und dem Namen des Teams um das es im Spiel geht, Jericho, zusammen.

[Bearbeiten] Hintergrund

Jericho ist nach Undying das zweite interaktive Projekt des britischen Autors, Zeichners und Regisseurs Clive Barker. Die Ideen, die Barkers Fantasie entspringen, drehen sich oft um die Welt des Horrors.


[Bearbeiten] Story

Zum Anbeginn der Zeit erschuf Gott das "Erstgeborene". Vor der Vollendung sieht er ein, dass er einen Fehler gemacht hat, da er aber das Erstgeborene nicht vernichten kann, verbannt er es in einen unendlichen Abgrund. In diesem Abgrund wartet es, bis sich jemand, der nur töricht genug ist seinem Ruf zu folgen, daran macht, ihn zu befreien. Merkwürdige Dinge zeichnen sich über der Stadt al-Khali ab, als ein Sonderkommando des DOW (Department Of Occult Warfare) losgeschickt wird, um den Spalt, durch den der Erstgeborene in unsere Welt dringen will, zu sichern. Das Sonderkommando ("Jericho") muss nun in die Untiefen einer parallelen Welt (die "Pyxis") eindringen um den Spalt zur menschlichen Welt schliessen zu können, dabei durchstreift das Team scheinbar mehrere Zeit und -Raumebenen und bekämpft am Ende selbiger jeweils einen Endgegner.

Auf ihrem Weg dorthin müssen sie sich allerlei Gefahren stellen, die meist übernatürlicher Natur sind.

[Bearbeiten] Gameplay

Der Spieler übernimmt in diesem Shooter die Rollen von sieben Protagonisten, die mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten ausgestattet sind. Diese sieben Charaktere, teils weibliche, teils männliche können abwechselnd vom Spieler gesteuert werden. Die restlichen Spielfiguren verhalten sich nach der programmierten Künstlichen Intelligenz und den Anweisungen des Spielers. Jeder Protagonist verfügt über 2 Zauberfähigkeiten die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden und mind. 1 Feuerwaffe pro Charakter. Je nach Spielsituation ist es notwendig bestimmte Figuren zu kontrollieren, so eignet sich zum Beispiel "Delgado" für grössere Gegneransammlungen, wohingegen "Rawlings" als Heiler und Unterstützer eingesetzt werden kann. Die Gegner bestehen fast immer aus verstümmelten, ehemaligen Menschen und Monstern; sie erscheinen an festgelegten Orten und an manchen Stellen auch mit endlosem "Nachschub" sofern man nicht weiter vorrückt. Bestimmte Gegner sind nur über zeitnahes Drücken von Tastenkombinationen besiegbar, andere wiederum können nur an bestimmten Körperstellen verletzt werden.

Die im Spiel dargestellte Welt verfügt über eine äusserst düstere und beklemmende Atmosphäre.

Die Eingabe erfolgt bei den Konsolenfassungen über die jeweiligen Gamepads. Bei der PC-Fassung kann diese entweder über Maus und Tastatur oder ein Gamepad erfolgen.

Die deutsche Fassung weist in Bezug auf den Inhalt der Geschichte keine Unterschiede zu der englischen oder amerikanischen Version auf. Die graphische Gestaltung blieb unverändert und wurde nicht zensiert.

Das Spiel selbst verfügt nur über einen Einzelspieler-Modus. Die Entwickler verzichteten auf einen Mehrspieler-Modus. Im Spiel können durch unterschiedliche Anforderungen Hintergrundinformationen und Bilder freigespielt werden.

[Bearbeiten] Altersfreigabe

Wegen der Gewaltdarstellung verweigerte in Deutschland die USK zunächst eine Kennzeichnung. Rechtlich war Jericho somit Spielen, die von der USK mit "keine Jugendfreigabe" bewertet wurden, gleichgestellt, der einzige Unterschied besteht darin, dass ohne eine Kennzeichnung noch die Möglichkeit für ein Indizierungsverfahren gegeben war. Ein solches Verfahren wurde dann von der BPjM auch eingeleitet, jedoch wurde eine Indizierung des Spieles abgelehnt. Daraufhin erhielt Clive Barkers's Jericho von der USK die Kennzeichnung "keine Jugendfreigabe".


[Bearbeiten] Gamerscore

Akte: Cpt. Devin Ross (15G) Nahkampf (Anfänger) - Töten Sie 50 Feinde mit Nahkampfangriffen.

Akte: Lt. Abigail Black (10G) Geisterkugel (Anfänger) - Töten Sie 50 Feinde mit der Geisterkugel.

Akte: Sgt. Frank Delgado (10G) Kopfschuss (Anfänger) - Zerschießen Sie 50 Köpfe!

Akte: Sgt. Wilhelmina Church (20G) Schließen Sie „al-Khali“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Fetter Text''Akte: Cpt. Xavier Jones (20G) Schließen Sie „Tragischer Verlust“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Akte: Cpl. Simone Cole (20G) Schließen Sie „Das Grab“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab. Akte: Pater Paul Rawlings (20G) Kopfschuss (Meister) - Zerschießen Sie 100 Köpfe!

Akte: Agent Muriel Green (25)G Schließen Sie „Der Pfad der Seelen“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Arnold Leach (20G) Schließen Sie „al-Khali“ im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ oder „Normal“ ab.

Akte: Der Geist von Devin Ross (5G) Schließen Sie „Ich bin bei euch“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Kultist (30G) Nahkampf (Meister) - Töten Sie 100 Feinde mit Nahkampfangriffen.

Dossier: Explosiver Kultist (10G) Explosion (Anfänger) - Jagen Sie 50 Feinde in die Luft!

Dossier: Fliegender Kultist (50G) Kopfschuss (Gott) - Zerschießen Sie 250 Köpfe!

Portfolio: Das Erstgeborene (55G) Nahkampf (Gott) - Töten Sie 250 Feinde mit Nahkampfangriffen.

Dossier: Leichen-Behemoth (20G) Schließen Sie „Flüße aus Blut“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Akte: Kommandotruppe des OSS (50G) Explosion (Gott) - Jagen Sie 250 Feinde in die Luft!

Dossier: Telepath. Kommandantin (10G) Schließen Sie „Zweiter Weltkrieg“ im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ oder „Normal“ ab.

Dossier: Maschinengewehrschütze (50G) Geisterkugel (Gott) - Töten Sie 250 Feinde mit der Geisterkugel.

Dossier: Flammenwerfer (25G) Explosion (Meister) - Jagen Sie 100 Feinde in die Luft!

Dossier: Grenadier (25G) Geisterkugel (Meister) - Töten Sie 100 Feinde mit der Geisterkugel.

Dossier: Sir Richard de Grey (20G) Schließen Sie „Vom Regen in die Traufe“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Akte: Bruder William de Auxerre (20G) Schließen Sie „Ungleiche Gefährten“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Kreuzritterkrieger (20G) Schließen Sie „Kanalisation“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Kreuzritterarmbrustsch. (20G) Schließen Sie „Gequälte Seelen“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Kreuzritterkind (30G) Schließen Sie „Imperium“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Dossier: Bischof Maltheus (15G) Schließen Sie „Kreuzzüge“ im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ oder „Normal“ ab.

Akte: Zenturio Tertius Longinus (30G) Schließen Sie „Dekadenz“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Dossier: Gouverneur Cassus Vicus (20G) Schließen Sie „Römische Provinzen“ im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ oder „Normal“ ab.

Dossier: Legionär (20G) Schließen Sie „Ganz unten“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Blinder Behemoth (30G) Schließen Sie „Morituri te salutant“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Dossier: Gladiator (20G) Schließen Sie „Tempel der Schmerzen“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Antadurunnu (20G) Schließen Sie „Das Gottessiegel“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Sumerischer Dämon Enlil (20G) Schließen Sie „Brüder im Geiste“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Dämon Inanna (20G) Schließen Sie „Haut“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Sumerischer Dämon Ki (20g) Schließen Sie „Fleisch“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Dämon Ninlil (30G) Schließen Sie „Haut“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Dossier: Sumerischer Dämon Nanna (20G) Schließen Sie „Blut“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Dossier: Sumerischer Dämon Utu (20G) Schließen Sie „Blut“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Dossier: Sumerische Marionette (30G) Schließen Sie „Fleisch“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Dossier: Pyxis Prima (25G) Schließen Sie „Sumer“ im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ oder „Normal“ ab.

Portfolio: Das Jericho-Team (30G) Schließen Sie „Flüsse aus Blut“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab, ohne kampfunfähig zu werden.

Akte: Operation Gottessiegel (20G) Schließen Sie „Exorzismus“ im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

[Bearbeiten] Weblinks

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